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很想知道怎么布光啊
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直播相關(guān)的各種內(nèi)容元素展示的方式很豐富~節(jié)奏也很棒~喜歡~
部分用PS做素材,部分需要做復(fù)雜動效的就在AE里完成~
這是畫是在AI上么?還是AE上面畫的?
太cool了!
免費共享紙巾浪潮席卷大江南北,這是前段時間為點紙紙巾制作的MG動畫宣傳篇~三位人物生動形象地表現(xiàn)了日常生活鐘因為
特別棒~~~~
材質(zhì)只開發(fā)光,然后用菲涅爾就可以了~
整個片子的設(shè)計還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油 順便請教一下 最后那個人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^
對的對的~,都是需要注意的地方~
節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過要在這些明顯的問題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
哇!好開心又上首頁了!
是,關(guān)于倒角那個如果是我自己做的產(chǎn)品模型我會再切角上再進行更細致的倒圓角處理,因為在局部細節(jié)展示的時候我也發(fā)現(xiàn)那個地方有些假(這模型是客戶給的T-T)。后面說的幾點都很正確~無論是材質(zhì)、燈光,一些地方的處理都不夠好,我也希望我下次再做的時候能夠有些提升~<br /> 十分謝謝哥們的建議~~
整體效果挺不錯的,我C4D還不熟練,對材質(zhì)研究不是很透徹,不過還是可以說點個人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點倒角不要太銳利,會比較接近現(xiàn)實中的物體而不顯得假(這觀點從某個教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點反射會更真實,它會在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點漫反射會讓質(zhì)感更細膩,現(xiàn)實世界中也沒有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點曝光過度了;要是有說得不正確的地方網(wǎng)友們請幫忙指正~
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整體效果挺不錯的,我C4D還不熟練,對材質(zhì)研究不是很透徹,不過還是可以說點個人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點倒角不要太銳利,會比較接近現(xiàn)實中的物體而不顯得假(這觀點從某個教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點反射會更真實,它會在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點漫反射會讓質(zhì)感更細膩,現(xiàn)實世界中也沒有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點曝光過度了;要是有說得不正確的地方網(wǎng)友們請幫忙指正~
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