AE Errors

提供AE中的各種報(bào)錯(cuò)提示的原因和解決方案。

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5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.

5065 :: 0

報(bào)錯(cuò)提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.

報(bào)錯(cuò)信息說(shuō)明:
After Effects錯(cuò)誤:AE OpenGL無(wú)法讀取數(shù)據(jù)。即OpenGL無(wú)法成功訪問(wèn)所需要操作的任何一個(gè)數(shù)據(jù)。

報(bào)錯(cuò)的可能原因:
像素相關(guān)數(shù)據(jù)是可以存儲(chǔ)于錯(cuò)誤的文件格式中的,它可能有錯(cuò)誤的色域、字節(jié)長(zhǎng)度或者錯(cuò)誤的內(nèi)部格式使得OpenGL無(wú)法辨別單獨(dú)的數(shù)據(jù)塊。最常見(jiàn)的原因要?dú)w咎于配置設(shè)置或者驅(qū)動(dòng)程序問(wèn)題。在某些時(shí)候,你的操作系統(tǒng)可能沒(méi)有為應(yīng)用程序提供正確的數(shù)據(jù)。

建議解決方法:
嘗試調(diào)整驅(qū)動(dòng)程序的設(shè)置,或者按照新的驅(qū)動(dòng)程序版本。如果有需要的話,最好禁用OpenGL。如果你是在Mac電腦上使用Bootcamp時(shí)產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題的,那就要考慮到這個(gè)錯(cuò)誤帶有一定的欺騙性,似乎Windows的驅(qū)動(dòng)和Bootcamp捆綁在一起時(shí)并不總是能夠?qū)@卡和供應(yīng)商在系統(tǒng)上的ID進(jìn)行正確注冊(cè),像Nvidia顯卡中的SoftQuadro/RivaTuner這樣的工具可以修改這個(gè)信息,ATI顯卡可能也有類似的工具。如果是在Windows Vista上,那就關(guān)閉Aero和其他所有潛在的可能會(huì)消耗資源的一級(jí)容易出錯(cuò)的UI功能(如陰影shadows、transparencies等)

此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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