C4D+Redshift制作科幻森林場(chǎng)景+不明飛行物
當(dāng)前位置:首頁(yè) > 原創(chuàng)作品 |  標(biāo)簽: C4D Redshift CG
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發(fā)表時(shí)間:2020年07月21日 00點(diǎn)54分

本人電腦顯卡一般1080沒(méi)有TI,渲染比較耗時(shí),所以將各方面采樣開的比較低(依然渲染很久),
渲染后高光部分閃爍+噪點(diǎn)嚴(yán)重,但是又懶得再次渲染(主要是電費(fèi)傷不起)。
所以偷懶后期用Mocha進(jìn)行部分高光的移除,和整體降噪。
在降噪之后噪點(diǎn)和閃爍的問(wèn)題勉強(qiáng)可以接受了,但是在視頻邊緣播放時(shí)會(huì)有明顯的線條黑色的像素塊。
我的解決方法是:找了把之前沒(méi)有降噪過(guò)的畫面邊緣進(jìn)行單獨(dú)Mask蓋在降噪的畫面上,因?yàn)殚W爍主要出現(xiàn)在不明飛行物磨損部分和玻璃部分。
使用工具:C4D+Forester+Quixel+Redshift
景深是后期在AE中用Z通道加的,使用插件Fl Depth OF Field。但是這個(gè)插件只要將景深開的比較淺,物體間就會(huì)出現(xiàn)明顯的痕跡,個(gè)人覺(jué)得是插件的問(wèn)題,如果有懂行的朋友歡迎交流一下。

森林、不明飛行物CG展示

視頻無(wú)法播放?點(diǎn)擊這里試試看。

比較簡(jiǎn)短

未加景深效果

Diffuselighting層

GI層(我記得我光線只開了500好像~哈哈哈)

reflections反射層(細(xì)心的朋友應(yīng)該能看到噪點(diǎn)了)

refractions折射層

Specularlighting 就是這個(gè)挨千刀的各種噪點(diǎn)閃爍~

不明飛行物的體積光

主光

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