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骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Lumion -鱷魚(yú)篇
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把骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Lumion 軟件一直是個(gè)難題,用3dsmax軟件可以解決這個(gè)問(wèn)題,做個(gè)小短片出來(lái)探討下
三維骨骼動(dòng)態(tài)模型導(dǎo)入Lumion.exe,一直困擾了很多的朋友,前段時(shí)間我上傳了幾個(gè)視頻效果都是用3ds Max
骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Luming一直困擾很多 的人,其實(shí)在3ds Max軟件里很容易的就可以解決問(wèn)題,骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Lumi
Lumiond軟件導(dǎo)入骨骼動(dòng)畫(huà)效果之六,用3ds Max軟件解決了Lumion不可以導(dǎo)入三維骨骼動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
用3ds Max軟件對(duì)骨骼動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯,再導(dǎo)入到Lumion軟件里,解決了骨骼動(dòng)畫(huà)進(jìn)Lumion里沒(méi)有動(dòng)作的問(wèn)題
骨骼模型導(dǎo)入進(jìn)Lumion軟件一直沒(méi)有動(dòng)畫(huà),本案例通過(guò)3ds Max軟件重新導(dǎo)出FBX模型文件就可以看見(jiàn)動(dòng)畫(huà)效果了。
骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Lumion軟件一直不可以導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)效果,現(xiàn)在用3ds Max 軟件可以輕松解決這個(gè)難題。
iClone v7.9原創(chuàng)三維動(dòng)畫(huà)
iClone v7.9粒子效果集合二
骨骼動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入Lumion -鱷魚(yú)篇
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