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從2017年6月正式開工到今年5月答辯,總共做了11個月多,真的心累 最早是想嘗試一下商業(yè)動畫的流程,因此題材也選的是偏商業(yè)
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這種風(fēng)格方便后期手工修正,純色吸個色就可以涂了
整體都不錯,就是人物啊,我建議換一種畫風(fēng)會更好
帶著社團里大二一票學(xué)弟學(xué)妹做的一個片子,嘗試了一下非真實感繪制以及人物動畫 故事靈感最早來源與一
三維軟件里面打字,字體為黑體,轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格模型(一個字就是一個模型),展開UV,繪制材質(zhì)貼圖,制作環(huán)境,制作動畫,渲染為圖片序列,導(dǎo)入AE,增加濾鏡(好像叫CC Light Ray,生成里面的,每個字都加一個),然后調(diào)整一些數(shù)據(jù)并打關(guān)鍵幀
厲害啊,基本上是一個人搞定的,想問一下最后那那幾個字怎么做的,很酷炫
補了個無配音的版本
因為那個學(xué)生第一次做這個,可能沒經(jīng)驗
那女的配聲樣坨屎樣的
整個短片從最初的腦洞到最終的成品出爐歷時五個月,同時也是我們大二的兩門專業(yè)課—動畫技能、視聽語言的期末設(shè)計作業(yè)。因為總體時間還是不夠所以最
大一學(xué)生半原創(chuàng)的作品,除了音樂音效以及一些特殊的貼圖(比如飛機上的龍)其余的都是我們原創(chuàng)的。整個短片制作大約用了一個月,中間因為
從2017年6月正式開工到今年5月答辯,總共做了11個月多,真的心累 最早是想嘗試一下商業(yè)動畫的流程,因此題材也選的是偏商業(yè)
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整體都不錯,就是人物啊,我建議換一種畫風(fēng)會更好
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厲害啊,基本上是一個人搞定的,想問一下最后那那幾個字怎么做的,很酷炫
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那女的配聲樣坨屎樣的
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