游戲《救贖者(Redeemer)》CG預(yù)告片,附幕后制作花絮
20年以來(lái),Vasily一直試圖在他的同袍僧侶之中尋求和平與和諧,但他仍然被謀殺所困擾。如今,經(jīng)過(guò)這些年,這個(gè)團(tuán)體終于找到了他的位置,Vasily不得已拿起武器,準(zhǔn)備開(kāi)始最后一搏。
這是由Gambitious Digital Entertainment發(fā)行的新款游戲《救贖者(Redeemer)》的首支預(yù)告片。
制作這個(gè)預(yù)告片的挑戰(zhàn)在于創(chuàng)建有自己想法的主人公角色。通過(guò)一個(gè)電影級(jí)的導(dǎo)演、編輯和燈光,制作團(tuán)隊(duì)建立了一個(gè)激烈兇悍的外觀,從而吸引觀看者進(jìn)入主人公Vasily的心里,令人沉浸在一個(gè)令人畏懼的修道院風(fēng)景中,跟隨Vasily一起走上勝利的復(fù)仇之路。
這支史詩(shī)電影般的CG預(yù)告片是怎么制作出來(lái)的呢?我們一起來(lái)通過(guò)下面的短片一探究竟吧!
制作花絮
制作團(tuán)隊(duì)
Animation: Colorbleed
Client: Gambitious Digital Entertainment
Storyboard
Max van der Ree
Roy Nieterau
Modeling
Tom Hankins
Ebou Leigh
Vinny Portier
Tom Keijer
Look development
Tom Hankins
Vinny Portier
Tom Keijer
Rigging
Richard Maegaki
Max van der Ree
Groom and Cloth
Sander Bultman
Animation director
Roy Nieterau
Animation
Gurkan Yilmaz
Danny Vos
Robbin van den Broek
Lighting / Rendering / Compositing
Tom Hankins
Tashina van Zwam
Creative producer
Sven Stroomberg
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觀察的好細(xì),贊同。
制作花絮1分鐘的地方,我本以為這么重的武器抗上來(lái)的時(shí)候會(huì)因?yàn)橹亓退俣?,壓到肌肉上面?huì)有稍許的壓陷感。結(jié)果沒(méi)有根本沒(méi)有。
加油
制作花絮1分鐘的地方,我本以為這么重的武器抗上來(lái)的時(shí)候會(huì)因?yàn)橹亓退俣龋瑝旱郊∪馍厦鏁?huì)有稍許的壓陷感。結(jié)果沒(méi)有根本沒(méi)有。
最后還是開(kāi)槍。。。。您這反差萌 蒙的我一臉尷尬
好棒
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